Tudo o que você precisa saber sobre programação orientada a objetos em C ++



Este artigo fornecerá uma introdução detalhada a uma abordagem de programação iterativa que é a Programação Orientada a Objetos em C ++.

definitivamente arrebatou o mundo da programação quando ele apareceu e ainda forma a base para a programação em grande medida. Neste artigo, exploraríamos a programação orientada a objetos em C ++. As dicas a seguir serão abordadas neste artigo,

Introdução a este artigo sobre programação orientada a objetos em C ++





O que é programação orientada a objetos?

A principal motivação por trás da invenção da abordagem orientada a objetos é remover algumas das falhas encontradas na abordagem procedimental. Na OOP, os dados são tratados como um elemento crítico no desenvolvimento do programa e restringe seu fluxo pelo sistema. Ele vincula os dados mais estreitamente à função que opera sobre eles e os protege de modificações acidentais de funções externas. Ele permite que o problema seja dividido em várias entidades chamadas objetos e, em seguida, construa dados e funções em torno desses objetos. Os dados de um objeto só podem ser acessados ​​pelas funções associadas a esse objeto específico. No entanto, as funções de um objeto podem acessar as funções de outros objetos, se necessário.

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Recursos da programação orientada a objetos:

  • Ele enfatiza mais os dados do que o procedimento.
  • Os programas estão divididos em objetos, facilitando o seu trabalho.
  • As estruturas de dados são projetadas de forma a caracterizar os objetos.
  • Funções que funcionamemos dados de um objeto são colocados juntos na estrutura de dados.
  • Os dados estão ocultos e não podem ser acessados ​​por funções externas sem permissão.
  • A comunicação entre objetos pode ocorrer com a ajuda de funções.
  • Adicionar novos dados e funções tornou-se fácil.
  • Segue a abordagem ascendente no desenho do programa.

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Objetos

Os objetos são as entidades de tempo médio e de execução mais básicas em OOP. Eles podem representar dados definidos pelo usuário e no meio, como vetores, tempo e listas ou qualquer item que o programa tenha que manipular. O problema de programação é analisado com base nos objetos e na natureza da comunicação entre eles. Os objetos devem ser selecionados de forma que correspondam perfeitamente aos objetos do mundo real. Os objetos ocupam espaço na memória e não têm endereço associado. Enquanto os objetos de execução interagem enviando mensagens uns para os outros. Por exemplo, se “Student” e * Student_roll_no ”são dois objetos em um programa, então o objeto Student pode enviar uma mensagem para o objeto Student_roll_no solicitando suas marcas associadas. Cada objeto contém código para manipular os dados. Os objetos podem interagir com os dados ou códigos uns dos outros sem ter que saber

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Aulas

Todo o conjunto de código de um objeto pode ser transformado em um tipo de dado definido pelo usuário com a ajuda de uma classe; na verdade, os objetos são variáveis ​​do tipo classe. Depois de definir uma classe, podemos criar qualquer número de objetos pertencentes à classe. Cada objeto pode ser associado aos dados da classe de tipo com a qual foram criados. Portanto, uma classe nada mais é que uma coleção de objetos de tipo semelhante. Por exemplo, celular, laptop e smartwatch são todos membros da classe eletrônica. As classes são tipos de dados definidos pelo usuário. A sintaxe usada para criar um objeto é bastante simples. Se a eletrônica tiver sido definida como uma classe, então a declaração laptop eletrônico criará um laptop objeto pertencente à classe eletrônica.

tabela dentro de uma tabela html

laptop eletronico

Isso criará um laptop objeto pertencente à classe eletrônica.

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Encapsulamento

O encapsulamento pode ser definido como o agrupamento de dados e informações em uma única unidade. Na Programação Orientada a Objetos, o Encapsulamento é definido como vincular os dados e as funções que os manipulam.

Encapsulamento - Programação Orientada a Objetos em Cpp - Edureka

Considere um exemplo da vida real de encapsulamento, em uma escola, existem diferentes seções, como a seção do aluno, seção de professores, seção de contas, etc. A seção do aluno lida com todas as atividades do aluno e mantém registros de todos os dados relacionados a finanças. Da mesma forma, a seção do professor lida com todas as atividades relacionadas ao professor e mantém registros de todas as notas e desempenho dos alunos. Agora pode surgir uma situação em que, por algum motivo, um aluno da seção de alunos precisa de todos os dados sobre as notas e o desempenho de todos os alunos. Nesse caso, ele não tem permissão para acessar diretamente os dados da seção do professor. Ele primeiro terá que entrar em contato com algum professor na seção de professores e depois solicitar que ele forneça todos os dados. Isso é o encapsulamento. Aqui, os dados da seção do aluno e da seção do professor que podem manipulá-los são agrupados em um único nome de 'seção do professor'.

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Abstração

Abstração se refere a mostrar apenas os recursos importantes e necessários do aplicativo e ocultar os detalhes. Em C ++, as classes podem fornecer dados e funções para o mundo externo acessar, mantendo as variáveis ​​ocultas do acesso direto, ou as classes podem até declarar tudo acessível a todos, ou talvez apenas às classes que o herdam, podemos alterá-las de acordo com nosso requisitos.

Isso pode ser feito usando especificadores de acesso. C ++ tem 3 especificadores de acesso:

  • Privado
  • Protegido
  • Público

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Polimorfismo

descrição do trabalho de desenvolvedor de big data

A palavra polimorfismo significa ter muitas formas. Podemos definir polimorfismo como a capacidade de uma função ou dados serem exibidos em mais de uma forma. Uma pessoa pode ter características diferentes ao mesmo tempo. Como menino, ao mesmo tempo é estudante, irmão, filho. Portanto, a mesma pessoa possui comportamentos diferentes em situações diferentes. Isso é chamado de polimorfismo.

Uma operação pode apresentar diferentes comportamentos de acordo com o requisito em diferentes instâncias. O comportamento depende dos tipos de dados usados ​​e de seus requisitos na operação.

C ++ suporta sobrecarga de operador e sobrecarga de função.

  • Sobrecarga do operador: é o processo de fazer um operador exibir comportamentos diferentes em instâncias diferentes.
  • Sobrecarga de função: A sobrecarga de função é usar um único nome de função para realizar diferentes tipos de tarefas.

O polimorfismo é amplamente utilizado na implementação de herança.

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Herança

Herança é o processo pelo qual objetos de uma classe podem adquirir as propriedades, funções e dados de objetos de outra classe. Segue o conceito de classificação hierárquica. Por exemplo, o pássaro ‘pardal’ é uma parte da classe ‘pássaro voador’, que novamente faz parte da classe ‘pássaro’. Com a ajuda desse tipo de divisão, cada classe derivada compartilha características e dados comuns com a classe da qual foi herdada. A herança fornece a ideia de reutilização. Isso significa que podemos adicionar recursos adicionais a uma classe existente sem modificar ou fazer qualquer alteração nela. Isso é possível derivando uma nova classe da classe existente. A nova classe irá adquirir os recursos combinados das classes pai e filho.

O uso real da herança é que ela permite ao programador reutilizar uma classe que é quase, mas não exatamente, o que ele deseja, e alterar a classe e fazer mudanças de tal forma que não introduza quaisquer efeitos colaterais indesejáveis para o resto das aulas. Observe que cada subclasse define apenas os recursos que são exclusivos a ela e o resto, ela deriva de sua classe pai. Sem o uso de qualquer classificação, cada classe teria que incluir explicitamente todos os seus recursos, o que exigiria muito tempo e esforço.

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